
一,被动训诫,老夫子的节奏源。我玩老夫子最看重被动师道尊严。每次普攻命中都会积攒训诫值,叠满五层后进入强化状态,移速和攻速一起涨,普攻还带真实伤害。这个被动决定了老夫子不能只靠技能打人,必须敢贴脸,敢持续普攻。对线时我常先打小兵叠层,等训诫值快满再上前换血,这样敌人以为能反打,我却突然加速追着敲。强化期间普攻还能减一技能冷却,所以被动不是摆设,它让老夫子越打越顺。没有被动的老夫子像没上弦的木偶,有了被动才是单挑王。
二,一技能圣人训诫,拉扯与留人。一技能是老夫子最直接的控制,把敌人拉向自己并减速。这个技能距离不算远,出手前要判断对手位移和闪现。对线时我常用一技能打断敌人补刀,再接普攻叠被动。追击时一技能别急着交,等敌人交完位移再拉回来,命中率会高很多。团战里一技能可以破坏阵型,把前排拉离后排,也能把脆皮从安全位置拽出来。它伤害不高,但战略价值极高。一个准的一技能,往往就是大招命中的前提。
三,二技能举一反三,免伤与反打。二技能是老夫子能扛能打的核心。开启后获得高额免伤,还能反弹普攻并减速敌人。很多新手把二技能当加速或清线,我从不这样。二技能要在敌人爆发前开,比如诸葛亮大招飞来,孙尚香翻滚强化普攻,猴子敲棍瞬间。开得准,老夫子能顶着三个人输出。二技能命中敌人会减速,方便拉扯。没有二技能时老夫子很脆,所以我会留好它,等关键伤害再按。会卡二技能的老夫子,才真正让对手头疼。
四,三技能圣人之威,捆住核心。大招是老夫子的招牌,冲过去把第一个敌人捆在明灯上,持续数秒。被捆的人跑不出范围,老夫子还能降低其输出。这个技能可以闪现接大招,也就是大闪,开团非常突然。我常用大闪捆射手或法师,队友跟上就能秒。大招也能用来保护后排,把突进的刺客捆住。但大招不是见人就放,空了会陷入被动。最好等一技能减速或队友控制后再接,命中率更高。捆错人等于送节奏,所以目标选择比手速更重要。
五,连招与对线,普攻才是主体。老夫子的连招没有固定死板,核心是普攻穿插技能。基础连招是一技能拉,普攻叠训诫,二技能扛伤,三技能捆,然后持续普攻刷新一技能。若敌人要跑,一技能再拉回来。若敌人爆发高,先二技能再进场。若距离够,大闪起手,落地接普攻和一技能。记住,老夫子不是一套爆发的法师,他是靠持续普攻和免伤磨死对手。技能之间要留空隙,让普攻打出被动。只会按技能的老夫子,伤害会少一半。
六,出装铭文,攻速与坦度平衡。我的老夫子通常带闪现,闪现能配合大招,也能逃生。铭文偏向攻速和移速,红月狩猎鹰眼是常见思路。出装先攻速鞋,再末世,这两件让老夫子有伤害和续航。之后补反伤刺甲,魔女斗篷,碎星锤,最后看情况出名刀司命或贤者的庇护。对面法伤多就早出魔女,对面真伤多就多堆血量。老夫子需要攻速触发被动,也需要免伤装站住。纯输出容易进场就死,纯肉又打不动人。平衡才是关键。
七,带线与团战,老夫子的胜负手。老夫子最强的地方是带线牵制。单挑几乎不怕大多数战士,来一个能打,来两个能跑,来三个队友就能拿龙。带线时要把兵线推到敌方塔前,然后观察小地图。团战前我常先带一路,逼敌人分人回防。团战开启后,再绕后或从侧面进场,大闪捆核心。若队友需要保护,也可以留在后排捆刺客。老夫子不能第一个冲进五人堆,除非二技能在手且队友能跟。带线是压力,团战是收割,两者结合才厉害。
八,克制与心得,细节决定上限。老夫子怕灵活且手长的英雄,比如马可波罗,公孙离,伽罗。他们能风筝,让老夫子摸不到。也怕控制链,进场被连控,二技能都开不出来。对线时要注意别乱交二技能,尤其是面对吕布,曹操这类持续作战英雄。大招捆绑期间,尽量绕到敌人身后,卡住退路。普攻要设置好操作,别断掉被动。血量低时不要慌,二技能免伤加普攻回血,经常能反杀。我玩老夫子越久越觉得,他不是无脑单挑王,而是节奏发动机。什么时候叠被动,什么时候开二技能,什么时候大闪,什么时候带线,都决定比赛走向。熟练后,你会发现老夫子的每一次挥尺都在逼对手做选择。追他,可能被捆。不追,塔就没了。想玩好他,多练普攻距离,多练大闪,多练二技能时机。只要手里有训诫,心里有算盘,老夫子就能在王者峡谷打出自己的威风。
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